シンプルに解決しよう

世界は複雑になりつつあります。

だからといって、IT技術も複雑である必要はありません。

シンプルな解決方法こそが変化を続ける世界とともに変化可能です。

弊社では、よりシンプルに解決する為、技術レイヤーにとらわれない解決方法を提供します。

Quick2PDF

HTMLから素早く・簡単PDF作成

印刷用に作ったHTMLを簡単にPDFにすることが可能です。
帳票ライブラリなどで開発して苦労していませんでしたか? または、専用ソフトや表計算ソフトなどで印刷イメージを作っていて大変な思いをしていませんでしたか?
Quick2PDFではHTMLを用いる事で自由度が高く、また、自社データと連携することで簡単に御社独自の帳票レイアウトを使った印刷システムを構築する事が可能です。

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Bullet

WEBサービス開発を素早く、安全に実現するフレームワーク
Bullet WEBフレームワーク

WEBサービス開発をすばやく実現する為のフレームワークです。サービス事業者が利用する管理画面は準備済みで、さらに管理画面上から設定できる項目も多いため、お客様のサービスに注力した機能に集中することが可能です。柔軟なデータベース機能と、リモートワークも考慮したセキュリティ機能で様々な用途でも柔軟に対応することが可能です。

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RendererHub

HTML5のWEBアプリ・サイトでも、UI/UXもSEOも妥協したくない・・・
RendererHubでのPC画面

AngularやVueJS、Reactなどを使ってHTML5のWEBアプリやサイトを作る場合に、SEOの事まで考えて実現することは非常に手間がかかります。そのような開発時の負荷を軽減します。
BotやSNS向けのリクエストはサーバのブラウザエンジンを通してレスポンスを返すので、フロント側は気にせず開発可能。
しかも、オリジナルのサイトに手を入れることなくメタタグなどの変更や、SNS向けの共有画像、サイトマップファイルなど面倒な事も簡単にできるから、運用者自身でメンテナンスが可能です。

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ソリューション

弊社では、レイヤーごとに適した技術を使う事で、よりシンプルに変化につよいソリューションの構築を目指しています

ビデオチャットソリューション
ビデオチャットは、今後重要な技術ファクターになりつつあります。 アプリとして組み込む事はもちろん、ブラウザだけで接続することも可能で、様々なカスタマイズが可能なため御社のサービスをより充実したものにすることが可能です。
モバイルソリューション
今やモバイルアプリを、iOSやAndroidなどの個別に作成する必要性があるケースは3Dゲームなどを除けばあまり多くありません。 弊社では、CordovaやFlutterなどの技術を使いiOSとAndroidのアプリを同時に開発可能です。
LINEソリューション
LINEチャネル(旧LINE@)を使ったボットやLIFFアプリなどの開発を行います。 サービスと連携したLINEアプリやサービスを開発したい場合には是非お声をお掛け下さい。
ブラウザソリューション
Chromeブラウザエンジンを組み込んだサービスやアプリケーションを提供します。 例えば、自動でのボット処理や、自動テスト、監視、または、クライアントアプリケーションまでいろいろな応用用途があります。
WEBソリューション
AngularJS、VueJS、ReactなどのHTML5技術を使ったアプリケーションを提供します。 特にHTML5の技術を使いつつ、よりHTMLデザイナや運用者に合わせてメンテナンスしやすいように開発することを得意としています。
バックエンドソリューション
BtoBの運用を支える技術として弊社では、EDI(Apache Camel)を使って提供しています。 これらの技術を使って、拡張性が高く保ちつつ、しかも、よりシンプルに構成することができますので、将来の運用変化にも柔軟に対応することが出来ます。
リアルタイムソリューション
チャットアプリや、IoT(機器連携)などでも、素早いコミュニケーション技術が求められるケースが増えています。 弊社では、WebSocketなどの技術を使いリアルタイムコミュニケーションのアプリケーションを提供する事が可能です。
ブロックチェーンソリューション
Ethereumを使ったプライベートやコンソーシアム型のブロックチェーンネットワークによるボーダレスな情報共有するプラットフォーム環境の構築が可能です。
設計・コンサル・研究開発・技術執筆
様々なベンチャー企業でのサービス立ち上げ経験をもとに、新規にサービス立ち上げや技術支援や研究開発等を行います。 また、メディアや技術的な発信の為の執筆だけではなく、仕様書や設計書等についての技術執筆も行います。

ニュース

弊社代表の記事がCodezineで公開されました。

Codezineにて 「なぜアジャイルの導入は難しいのか? アジャイルとウォーターフォールの目的の違いから考える」が公開されました。

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Codezineにて 「FlutterのCanvasを使ってみよう! 基本的な使い方から簡単なチャート作成まで解説」が公開されました。

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